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总览
1.盾/甲的分类
怪物的护盾可以大致上分为两类:无敌盾和元素装甲/护甲。无敌盾存在时,怪物本体不会受到伤害或在特定条件下可用盾牌抵挡伤害;元素装甲/护甲存在时会为怪物提供强化效果,且怪物本体仍会受到伤害。
但也存在一些很难算为传统盾的造物/召唤物,如雷无相的雷棱镜,又或是某些机制性护盾,如黄金王兽,本帖也会收录这些内容。
2.元素克制关系
通常意义上的克制是一种双向关系,在谈论A克制B的时候也潜在包括了B被A克制,且这种克制关系应当在A对B与B对A的两向关系中保持一致或某种关联的合理性。例如我们都知道原神中火克制冰且冰被火克制,我们假定这个克制关系体现为火元素消耗:冰元素消耗=1:2,而与其他无克制关系元素的消耗比例为1:1。那么一般来说,为了体现这种克制关系,无论用火打冰盾还是冰打火盾,都应有别于其他无克制关系元素的破盾效果。
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